Kuchiyoses
_São
invocações utilizadas por ninjas, a partir do Jikukan Ninjutsu
(Espaço/Tempo Ninjutsu). Existem diversas variações, as mais conhecidas
por animais como sapos, cobras, pássaros, corvos, macacos, etc...
Todo o ninja possue a capacidade de utilizar está técnica, mesmo que seja para invocar armas ninja, equipamentos e até outras pessoas, dependendo do estilo de invocação.
Obs: Cada player terá direito a uma invocação (ou contrato de sangue), podendo no caso invocar um animal (que exija um contrato de sangue) ou armas, equipamentos e artefatos especiais (não necessita de sangue).
Treinando Kuchiyose no Jutsu: As técnicas de Kuchiyose envolvem o "Jikukan Ninjutsu", ou seja, técnicas de espaço/tempo, onde o usuário pode invocar algo ou alguém. Para se obter um "Kuchiyose", é necessário identificar seu parentesco animal (livre escolha) e procurar com um usuário de Kuchiyose experiente como utilizá-los. Existem algumas técnicas de Kuchiyose livres, e outras restritas a patentiação, portanto as livres podem ser aprendidas por qualquer um, no entanto requerem que o dono do contrato faça o contrato de sangue com o usuário que requerir tal Kuchiyose. O mínimo que se deve aprender é saber controlar seu chakra e utilizar os selos de mão necessários para a técnica (javali, cachorro, pássaro, macaco e carneiro).
Obs: O Kuchiyose só poderá ser utilizado quando o usuário o aprender, pois em outra hora não dará certo, e ninguém "nasce sabendo" sobre tal técnica, é necessário ver para crer, pois isso não se ensina na Academia.
Obs²: Para invocar Kugutsus e Bukis (armas) é totalmente livre, e pode ser aprendido por pergaminhos familiares ou especiais em sua vila.
Os Kuchiyoses abaixo são aqueles que podem ser ensinados por usuários que já existam no RPG, como Mestres. Outras formas de Kuchiyose não serão aceitas fora desta lista.
Todo o ninja possue a capacidade de utilizar está técnica, mesmo que seja para invocar armas ninja, equipamentos e até outras pessoas, dependendo do estilo de invocação.
Obs: Cada player terá direito a uma invocação (ou contrato de sangue), podendo no caso invocar um animal (que exija um contrato de sangue) ou armas, equipamentos e artefatos especiais (não necessita de sangue).
Treinando Kuchiyose no Jutsu: As técnicas de Kuchiyose envolvem o "Jikukan Ninjutsu", ou seja, técnicas de espaço/tempo, onde o usuário pode invocar algo ou alguém. Para se obter um "Kuchiyose", é necessário identificar seu parentesco animal (livre escolha) e procurar com um usuário de Kuchiyose experiente como utilizá-los. Existem algumas técnicas de Kuchiyose livres, e outras restritas a patentiação, portanto as livres podem ser aprendidas por qualquer um, no entanto requerem que o dono do contrato faça o contrato de sangue com o usuário que requerir tal Kuchiyose. O mínimo que se deve aprender é saber controlar seu chakra e utilizar os selos de mão necessários para a técnica (javali, cachorro, pássaro, macaco e carneiro).
Obs: O Kuchiyose só poderá ser utilizado quando o usuário o aprender, pois em outra hora não dará certo, e ninguém "nasce sabendo" sobre tal técnica, é necessário ver para crer, pois isso não se ensina na Academia.
Obs²: Para invocar Kugutsus e Bukis (armas) é totalmente livre, e pode ser aprendido por pergaminhos familiares ou especiais em sua vila.
Os Kuchiyoses abaixo são aqueles que podem ser ensinados por usuários que já existam no RPG, como Mestres. Outras formas de Kuchiyose não serão aceitas fora desta lista.
Gamas
São os conhecidos Sapos, originados do Monte Myoboku. Ambos tem habilidades famíliares ao Taijutsu e Kenjutsu, e alguns conseguem dominar o Ninjutsu e Genjutsu. Os Sapos são conhecidos por dominaram o Chakra Senjutsu, ou seja, a energia natural a seu redor, e usá-las em batalha. Uma vez que eles adquirem o Chakra Senjutsu, suas habilidades físicas se tornam muito maiores que o normal, entretanto até mesmo para os Sapos, é difícil dominar a energia Senjutsu, o quê leva tempo de treino a todos.
Os Gamas serão livres para todos os players, entretanto o pergaminho dos Gamas terá um único dono, e ele que irá fazer os contratos de sangue no decorrer do RPG, ou seja, só poderá obter esse Kuchiyose se o seu dono fizer o pacto. (O dono será obrigado a dar o contrato aqueles que mostrarem merecimento)
Abaixo, terá a lista organizada dos tipos de Gamas que poderão ser invocados com respectivos ranks:
Rank C - O invocador poderá invocar os sapos mais pequenos possíveis, em alguns casos, como em cincunstância de pouco chakra do usuário, o mesmo irá invocar filhotes de sapos, quando ainda não tem patas, e só uma pequena calda. (Menos 40% de Chakra para Sapos pequenos, 20% para sapos filhotes)
Rank B - O invocador poderá invocar sapos médios, de cerca de um a dois metros de altura. Ambos poderão utilizar Ninjutsus de rank C a B, e serão peritos em Taijutsu ou Kenjutsu. (40% de Chakra para Sapos médios (dois metros) e 30% para menores que os médios (um metro)).
Rank A - O invocador poderá invocar sapos de até cinco metros de altura, muito poderosos e com uma incrível força física. Ambos poderão utilizar Ninjutsus poderosos, de até Rank A, e ser peritos em Taijutsu e Kenjutsu. Também poderão utilizar o Chakra Senjutsu, e ser de grande auxílio em uma batalha. (Para esse Rank, é possível invocar os sapos anciões, Fukasaku e Shima) Utilizaram 40% de chakra para os Sapos maiores e 30% para os dá média.
Rank S - O invocador poderá invocar os maiores tipos de sapos, como Gamabunta, Gamaken, Gamahiro, etc. Ambos tem uma média de 10 metros de altura, ou seja, podem ser incrívelmente úteis em batalha. Podem usar qualquer ninjutsu elemental, kenjutsus, taijutsus e genjutsus, e são peritos no Senjutsu, podendo utilizar qualquer técnica que a diferem. (40% de chakra sobre os maiores tipos de Sapo e 30% para os menores que esses, mas que são grandes)
Os Gamas serão livres para todos os players, entretanto o pergaminho dos Gamas terá um único dono, e ele que irá fazer os contratos de sangue no decorrer do RPG, ou seja, só poderá obter esse Kuchiyose se o seu dono fizer o pacto. (O dono será obrigado a dar o contrato aqueles que mostrarem merecimento)
Abaixo, terá a lista organizada dos tipos de Gamas que poderão ser invocados com respectivos ranks:
Rank C - O invocador poderá invocar os sapos mais pequenos possíveis, em alguns casos, como em cincunstância de pouco chakra do usuário, o mesmo irá invocar filhotes de sapos, quando ainda não tem patas, e só uma pequena calda. (Menos 40% de Chakra para Sapos pequenos, 20% para sapos filhotes)
Rank B - O invocador poderá invocar sapos médios, de cerca de um a dois metros de altura. Ambos poderão utilizar Ninjutsus de rank C a B, e serão peritos em Taijutsu ou Kenjutsu. (40% de Chakra para Sapos médios (dois metros) e 30% para menores que os médios (um metro)).
Rank A - O invocador poderá invocar sapos de até cinco metros de altura, muito poderosos e com uma incrível força física. Ambos poderão utilizar Ninjutsus poderosos, de até Rank A, e ser peritos em Taijutsu e Kenjutsu. Também poderão utilizar o Chakra Senjutsu, e ser de grande auxílio em uma batalha. (Para esse Rank, é possível invocar os sapos anciões, Fukasaku e Shima) Utilizaram 40% de chakra para os Sapos maiores e 30% para os dá média.
Rank S - O invocador poderá invocar os maiores tipos de sapos, como Gamabunta, Gamaken, Gamahiro, etc. Ambos tem uma média de 10 metros de altura, ou seja, podem ser incrívelmente úteis em batalha. Podem usar qualquer ninjutsu elemental, kenjutsus, taijutsus e genjutsus, e são peritos no Senjutsu, podendo utilizar qualquer técnica que a diferem. (40% de chakra sobre os maiores tipos de Sapo e 30% para os menores que esses, mas que são grandes)
Hebis
São as conhecidas Cobras ou Serpentes, em comum de grande porte ou pequeno porte. Não se sabe bem sua origem, porém ambas costumam viver em densas florestas e ilhas abandonadas, se ploriferando cada vez mais. Em geral, os seus invocadores fazem um pacto de sangue com um determinado sábio, que obtem o Pergaminho das Cobras, e possibilita a estes o contrato de sangue e a capacidade de invocá-las. As Cobras possuem vários tamanhos e formas, muitas venenosas e muito poderosas, sendo rivais dos Sapos. Com o decorrer do tempo, as cobras podem desenvolver venenos mortais, dependendo de seu tamanho e evolução.
Para se obter o contrato de sangue, é necessário que o sábio dono do pergaminho de contrato faça o contrato para quem merecer ou requisitá-lo. (Ele irá disponibilizar para todos que mereçam)
Abaixo a lista de organizada de Hebis que poderam ser invocados por ranks diferentes:
Rank C - O invocador pode invocar cobras pequenas e finas, porém ágeis e um pouco fortes, podendo invocar até cinco cobras pequenas por 40% de Chakra gasto.
Rank B - O invocador agora poderá invocar cobras de médio porte, de cinco a sete metros de altura, sendo a maioria finas e grossas, sem a capacidade de utilizar veneno. Gastam 40% de chakra para invocar uma cobra de cinco a sete metros grossa e 30% para invocar uma cobra de cinco a sete metros fina.
Rank A - O invocador agora poderá invocar cobras de até dez metros de altura, em geral todas muito grossas, com um veneno não letal, podendo ser liberado pelas presas, ao morder o alvo (causa paralizia e desmaio após um turno que for ejetado no corpo do alvo). Gastam 40%¨de Chakra para invocar tamanhas cobras, de até 10 metros.
Rank S - O invocador poderá invocar as maiores cobras do mundo shinobi, inclusive a Manda, podendo desenvolver venenos letais, e serem muito poderosas na ofensiva e defensiva, no caso, sendo fortes e muito resistentes. Gastam 40% de Chakra para invocar cada uma dessas.
Para se obter o contrato de sangue, é necessário que o sábio dono do pergaminho de contrato faça o contrato para quem merecer ou requisitá-lo. (Ele irá disponibilizar para todos que mereçam)
Abaixo a lista de organizada de Hebis que poderam ser invocados por ranks diferentes:
Rank C - O invocador pode invocar cobras pequenas e finas, porém ágeis e um pouco fortes, podendo invocar até cinco cobras pequenas por 40% de Chakra gasto.
Rank B - O invocador agora poderá invocar cobras de médio porte, de cinco a sete metros de altura, sendo a maioria finas e grossas, sem a capacidade de utilizar veneno. Gastam 40% de chakra para invocar uma cobra de cinco a sete metros grossa e 30% para invocar uma cobra de cinco a sete metros fina.
Rank A - O invocador agora poderá invocar cobras de até dez metros de altura, em geral todas muito grossas, com um veneno não letal, podendo ser liberado pelas presas, ao morder o alvo (causa paralizia e desmaio após um turno que for ejetado no corpo do alvo). Gastam 40%¨de Chakra para invocar tamanhas cobras, de até 10 metros.
Rank S - O invocador poderá invocar as maiores cobras do mundo shinobi, inclusive a Manda, podendo desenvolver venenos letais, e serem muito poderosas na ofensiva e defensiva, no caso, sendo fortes e muito resistentes. Gastam 40% de Chakra para invocar cada uma dessas.
Namekujis
As lesmas são animais com uma estrutura corpóral notável. Variam de vários tipos de tamanhos, sendo as mais conhecidas dos tamanhos de sapos, tanto os menos quanto os maiores. As lesmas possuem uma habilidade única de disparar ácido de sua boca (Zesshi Nensan), tornando seus ataques baseados no uso dessa habilidade contra o inimigo, podendo corroer seu corpo facilmente. As maiores lesmas do Mundo Shinobi podem dividir seu corpo em lesmas menores (Daibunretsu), como demonstrado pela Lesma Katsuyu. Dentre essas habilidades, existe uma habilidade muito útil na invocação de lesmas, sendo ela a capacidade de curar individuos apartir da liberação do chakra verde do Shousen no Jutsu, no qual estando em contato físico com alguém, a lesma pode curar seus ferimentos usando seu próprio chakra. Também é possível adentrar o corpo de lesmas de tamanhos superiores a de seus donos, servindo como proteção. Abaixo a classificação de lesmas a serem invocadas por diferentes tipos de ranks:
Rank C: O usuário pode invocar até três lesmas de pequeno porte, onde se encaixam no seu ombro perfeitamente. Para cada uma dessas lesmas invocada é gasto 10% de chakra, totalizando ao invocar as três ao mesmo tempo em 30% de chakra. A lesma possui a habilidade de curar sua fadiga e pequenos ferimentos.
Rank B: O usuário pode invocar lesmas de médio porte, que se adaptem a um metro de altura. Elas podem se dividir em até dez lesmas de pequeno porte com a técnica Daibunretsu, e então agir como o usuário quiser. Para invocar uma lesma desse tamanho é gasto 30% de chakra. Pode curar a fadiga do usuário e até ferimentos sérios.
Rank A: O usuário pode invocar até três lesmas de no máximo cinco metros de altura. A lesma adquire a habilidade de disparar ácido da boca (Zesshi Nensan), e pode dividir seu corpo em até vinte lesmas menores com o Daibunretsu. Pode curar a fadiga do usuário e qualquer ferimento que ele apresente, o deixando 100% novamente.
Rank S: É possível invocar uma lesma do tamanho da Katsuyu em sua forma original, apresentando até dez metros de altura. A lesma pode disparar ácido de sua boca em grandes quantidades, curar várias pessoas ao mesmo tempo ao se dividir em até trinta partes menores e servir de abrigo para pessoas em seu grande corpo.
Nota: As lesmas podem doar seu chakra para seu usuário, doando no máximo 50% de chakra por luta.
Rank C: O usuário pode invocar até três lesmas de pequeno porte, onde se encaixam no seu ombro perfeitamente. Para cada uma dessas lesmas invocada é gasto 10% de chakra, totalizando ao invocar as três ao mesmo tempo em 30% de chakra. A lesma possui a habilidade de curar sua fadiga e pequenos ferimentos.
Rank B: O usuário pode invocar lesmas de médio porte, que se adaptem a um metro de altura. Elas podem se dividir em até dez lesmas de pequeno porte com a técnica Daibunretsu, e então agir como o usuário quiser. Para invocar uma lesma desse tamanho é gasto 30% de chakra. Pode curar a fadiga do usuário e até ferimentos sérios.
Rank A: O usuário pode invocar até três lesmas de no máximo cinco metros de altura. A lesma adquire a habilidade de disparar ácido da boca (Zesshi Nensan), e pode dividir seu corpo em até vinte lesmas menores com o Daibunretsu. Pode curar a fadiga do usuário e qualquer ferimento que ele apresente, o deixando 100% novamente.
Rank S: É possível invocar uma lesma do tamanho da Katsuyu em sua forma original, apresentando até dez metros de altura. A lesma pode disparar ácido de sua boca em grandes quantidades, curar várias pessoas ao mesmo tempo ao se dividir em até trinta partes menores e servir de abrigo para pessoas em seu grande corpo.
Nota: As lesmas podem doar seu chakra para seu usuário, doando no máximo 50% de chakra por luta.
Toris
São os conhecidos pássaros do Mundo Shinobi, a maioria de grande ou pequeno porte, que costumam viver em florestas e áreas montanhosas, ou em ilhas afastadas da sociedade. Para Shinobis, os Toris são importantes invocações, pois não só possibilitam uma visão maior sobre o local, como também a capacidade de voar encima do Tori, caso ele tenha o porte suficiênte, sendo então um ótimo meio de transporte. Os pássaros váriam de diversos tipos e tamanhos, porém a maioria costuma ser de médio porte, e outros já crescem a tamanhos incríveis, chegando até seis metros de altura. Os Toris têm a capacidade de utilizar taijutsu e kenjutsu, em combinação com suas garras, asas e seu bico, sendo de ótimo auxílio em batalha, além de serem muito rápidos voando. Para se obter o contrato de sangue, é necessário que o dono do contrato de sangue atual te libere em on, e você demonstre ter a conexão com os Toris. (Algo que você mesmo escolhe) Abaixo os limites por rank das formas de invocar os pássaros:
Rank C - É possíve invocar pequenos pássaros, que servem de auxílio para recolher informações ou mandar mensagens para locais distintos, que sejam conhecidos por seu pássaro. Gastam 20% de chakra para invocar tamanhos pássaros, em pequena quantidade (até 3 por vez).
Rank B - É possível invocar médios pássaros, de até um metro e meio de comprimento, sendo muito úteis para recolher informações por cima e em batalhas organizadas, ou seja, na qual o dono e o pássaro combinem um golpe sincronizado, e o pássaro possa usar suas garras e bico como ofensiva. Gastam 20% de chakra para invocar até dois pássaros de médio porte, até um metro e meio de altura.
Rank A - É possível invocar pássaros de três a quatro metros de altura, e usá-los como uma montaria, ou seja, eles podem literalmente voar e carregar seu dono, sendo muito úteis em batalha e em transporte. Gastam 20% de chakra para invocar um pássaro de três metros e 30% para invocar um de quatro metros.
Rank S - É possível invocar os maiores pássaros do Mundo Shinobi, chegando até seis metros de altura. Ambos podem carregar mais de duas pessoas, e são muito rápidos e úteis em batalha, por terem longas garras, bicos resistentes e longas asas, lhe dando velocidade e precisão. Gastam 20% de chakra para invocar tamanhos pássaros.
Rank C - É possíve invocar pequenos pássaros, que servem de auxílio para recolher informações ou mandar mensagens para locais distintos, que sejam conhecidos por seu pássaro. Gastam 20% de chakra para invocar tamanhos pássaros, em pequena quantidade (até 3 por vez).
Rank B - É possível invocar médios pássaros, de até um metro e meio de comprimento, sendo muito úteis para recolher informações por cima e em batalhas organizadas, ou seja, na qual o dono e o pássaro combinem um golpe sincronizado, e o pássaro possa usar suas garras e bico como ofensiva. Gastam 20% de chakra para invocar até dois pássaros de médio porte, até um metro e meio de altura.
Rank A - É possível invocar pássaros de três a quatro metros de altura, e usá-los como uma montaria, ou seja, eles podem literalmente voar e carregar seu dono, sendo muito úteis em batalha e em transporte. Gastam 20% de chakra para invocar um pássaro de três metros e 30% para invocar um de quatro metros.
Rank S - É possível invocar os maiores pássaros do Mundo Shinobi, chegando até seis metros de altura. Ambos podem carregar mais de duas pessoas, e são muito rápidos e úteis em batalha, por terem longas garras, bicos resistentes e longas asas, lhe dando velocidade e precisão. Gastam 20% de chakra para invocar tamanhos pássaros.
Karasus
São os conhecidos corvos, que muitas vezes alguns ninjas utilizam para técnicas extras, como Sanzegarasu (Usada para invocar os corvos) e Karasu Bunshin (Usada para formar um clone de corvos). O usuário de Karasus poderá utilizar ambas as técnicas, e referentes ao senso do personagem.
Ningame
São as conhecidas tartarugas ninjas, na qual tem lealdade atual a Konohagakure. Ao serem invocadas, elas podem ser usadas de diversas formas, entretanto seu duro casco é muito útil para defesas. Existem diversos tipos de tartarugas no Mundo Shinobi, portanto a técnica varia em que tipo irá usar.
Tartarugas de menor porte gastam 10% de Chakra por rank C e 5% com Rank B.
Tartatugas de médio porte gastam 30% de Chakra, para rank C 20% de Chakra para Rank B. .
Tartarugas de grande porte (como na imagem) gastam 20% de Chakra, para rank A.
Tartarugas de maior porte possível (como as da ilha da tartaruga) gastam 40% de Chakra, para rank S.
Tartarugas de menor porte gastam 10% de Chakra por rank C e 5% com Rank B.
Tartatugas de médio porte gastam 30% de Chakra, para rank C 20% de Chakra para Rank B. .
Tartarugas de grande porte (como na imagem) gastam 20% de Chakra, para rank A.
Tartarugas de maior porte possível (como as da ilha da tartaruga) gastam 40% de Chakra, para rank S.
Kugutsus
São as conhecidas marionetes, desenvolvidas por seu respectivo dono. As marionetes podem ou não ser invocadas por seus donos, a partir de pergaminhos ou selos especiais, tendo que ser armazenada primeiramente em tais recipientes. As marionetes são para livre uso acima de rank C, entretanto para invocá-las deve-se ser treinado.
Para invocar até uma Kugutsu, gastam 20% de chakra com rank C
Para invocar três kugutsus gastam 20% de chakra com rank B.
Para invocar até dez marionetes gastam 20% de chakra com rank A.
Para invocar mais do quê dez, gastam 20% de chakra, com rank S (dependendo da quantidade, o senso irá ser avaliado pelo usuário, como Sasori que pode invocar mais de 100 marionetes em uma batalha)
Para invocar até uma Kugutsu, gastam 20% de chakra com rank C
Para invocar três kugutsus gastam 20% de chakra com rank B.
Para invocar até dez marionetes gastam 20% de chakra com rank A.
Para invocar mais do quê dez, gastam 20% de chakra, com rank S (dependendo da quantidade, o senso irá ser avaliado pelo usuário, como Sasori que pode invocar mais de 100 marionetes em uma batalha)
Bukis
São as conhecidas "armas", em geral ligadas ao arsenal shinobi ou armas exóticas. Esse Kuchiyose é somente usado para invocar a arma desejada, na qual ela pode vir de pergaminhos ou selos especiais, assim como Kugutsus. O pergaminho de como aprender esta técnica encontra-se na Academia Ninja, e qualquer um pode aprender, não requisitando de um contrato de sangue. (Apartir de C-rank)
C-rank: É possível invocar kunais, shurikens, senbons e armas básicas. Adquire a habilidade Soushouryuu, podendo invocar várias kunais e shurikens seguidas e disparar em seu adversário em alta velocidade.
B-rank: É possível invocar katanas, Fuuma Shurikens e qualquer arma desse porte em grande número, variando do chakra do usuário. O usuário adquire a habilidade Kuchiyose Raikou Kenka, podendo invocar o quê ele puder sobre um selo em seu pulso, apenas precisando tocá-lo com umas das mãos e invocar a arma desejada.
A-rank: É possível invocar qualquer tipo de arma, utilizando técnicas como Sougu Tensasai, liberando inúmeras armas ao mesmo tempo para ataque e defesa.
S-rank: É possível invocar qualquer equipamento do Mundo Shinobi que esteja selado, incluse artefatos como Aian Meiden e Jidanda. Não existe limites para o número de pergaminhos e armas que você pode invocar, sendo usado continuamente com o gasto de chakra sobre o rank.
Ao obtêr esse Kuchiyose, você ganha os jutsus citados acima, como Soushouryuu e Raikou Kenka, mas em especial já adquire a habilidade de utilizar o Bakuryuugeki (liberação de fogo) atráves de pergaminhos.
C-rank: É possível invocar kunais, shurikens, senbons e armas básicas. Adquire a habilidade Soushouryuu, podendo invocar várias kunais e shurikens seguidas e disparar em seu adversário em alta velocidade.
B-rank: É possível invocar katanas, Fuuma Shurikens e qualquer arma desse porte em grande número, variando do chakra do usuário. O usuário adquire a habilidade Kuchiyose Raikou Kenka, podendo invocar o quê ele puder sobre um selo em seu pulso, apenas precisando tocá-lo com umas das mãos e invocar a arma desejada.
A-rank: É possível invocar qualquer tipo de arma, utilizando técnicas como Sougu Tensasai, liberando inúmeras armas ao mesmo tempo para ataque e defesa.
S-rank: É possível invocar qualquer equipamento do Mundo Shinobi que esteja selado, incluse artefatos como Aian Meiden e Jidanda. Não existe limites para o número de pergaminhos e armas que você pode invocar, sendo usado continuamente com o gasto de chakra sobre o rank.
Ao obtêr esse Kuchiyose, você ganha os jutsus citados acima, como Soushouryuu e Raikou Kenka, mas em especial já adquire a habilidade de utilizar o Bakuryuugeki (liberação de fogo) atráves de pergaminhos.