Treinamento Shinobi
Essa sessão foi criada exclusivamente para atender aos players iniciantes no RPG, ou seja, ajudá-los a como obter destaques no seu treino de diversos tipos de Jutsu. O guia abaixo mostrará passo a passo como se desenvolver na sua expecialização, desde seu começo como shinobi, lhe dando dicas de como treinar, usar e desenvolver Jutsus de acordo com seu rank, e de quebra ajuda em como colocá-los na prática. Siga a seguir o guia:
Sobre os Mestres
Os Mestres não são nada menos que os totais perítos em um tipo de jutsu, que passa seus conhecimentos para os shinobis de sua vila, visando aumentar o poder militar e assim criar discípulos. Todos os Mestres recebem S-Rank como classificação, e obtem habilidades superiores a de qualquer um na vila, podendo superar a de Kages (muitos mestres viram Kages). O conceito de mestre se liga nas técnicas de Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Kenjutsu, etc... Cada tipo de jutsu exige um Mestre diferente, por isso cada Mestre pode possuir uma única ocupação, em um tipo de jutsu. Supondo que tenhamos um Mestre em Taijutsu, tal será responsável em repassar as habilidades dele para os shinobis aprendizes de sua vila (Genins), e treiná-los até ganharem o quê precisam para virar Chunins. É por esse motivo que não existem Jounins para cada equipe, pois todas as equipes treinam com diferentes Mestres, diferenciando de sua ocupação de jutsu escolhida, exemplo: sou Genin, quero me expecializar em Ninjutsu, treinarei SOMENTE com o Mestre em Ninjutsu, até concluir o desejado por ele.
[Nota: Os Mestres existem para ajudar cada um a se desenvolver em on, durante longos treinamentos. Então ambos estarão dispostos a todo momento que forem localizados para o treino, entretanto algumas vezes eles separam eventos para treinar os shinobis]
[Nota: Os Mestres existem para ajudar cada um a se desenvolver em on, durante longos treinamentos. Então ambos estarão dispostos a todo momento que forem localizados para o treino, entretanto algumas vezes eles separam eventos para treinar os shinobis]
Ninjutsu
O ninjutsu são as técnicas conhecidas como "técnicas ninja", tendo todos os tipos baseados no uso do chakra do usuário, que varia de usuário para usuário. O Ninjutsu é dividido em diferentes técnicas, alguma baseadas em naturezas de chakra diferentes (Katon, Suiton, Doton, Raiton e Fuuton) outras exercem uma variedade de chakra natural, não dependendo de naturezas elementais (como por exemplo Kage Bunshin). O Ninjutsu em si foi pregado pelo Rikudou Sennin a muitos anos, e visou dar ao Mundo um meio de estabilizar a paz, porém acabou se tornando uma poderosa arma destrutiva, que levou a Guerras. Enfim, para aprender o ninjutsu, é necessário primeiramente saber controlar seu chakra, ou seja, saber equilibrá-lo e moldá-lo para formar técnicas diferentes. O primeiro passo para o controle de chakra é a formação dos selos de mão (In's), no qual ajuda o usuário a modelar seu chakra de acordo com a variedade dá técnica. (Para obter informações sobre os selos de mão, clique aqui) Após obter a prática nos selos de mão, o usuário poderá executar ninjutsus com bastante facilidade (no caso daqueles que se expecializam desde o começo em Ninjutsu, se torna muito útil), podendo utilizar técnicas mais eficazes, e moderadas, sem utilizar chakra demais ou de menos. A seguir do controle de chakra, é necessário saber moldar o ninjutsu dá forma requerida, ou seja, diferentes selos de mão levam a diferentes tipos de técnicas, entretanto alguns selos são únicos para técnicas elementais e outros para não elementais.
Agora, executar na prática? Bom, primeiramente como um shinobi iniciante, escolha sua expecialização, se for ninjutsu, você deverá se dedicar totalmente ao Ninjutsu, e mostrar que está realmente levando a sério. Mas como mostro isso? Bem, interprete o seu treinamento a qualquer hora e lugar, mostrando idéias, esforço e dedicação.
Obs: O Ninjutsu poderá ser melhor aprendido pelos Mestres em Ninjutsu, que poderão treinar os players em on.
Agora, executar na prática? Bom, primeiramente como um shinobi iniciante, escolha sua expecialização, se for ninjutsu, você deverá se dedicar totalmente ao Ninjutsu, e mostrar que está realmente levando a sério. Mas como mostro isso? Bem, interprete o seu treinamento a qualquer hora e lugar, mostrando idéias, esforço e dedicação.
Obs: O Ninjutsu poderá ser melhor aprendido pelos Mestres em Ninjutsu, que poderão treinar os players em on.
Taijutsu
O taijutsu é o estilo de técnica que não requer o uso do chakra, em geral, porém existem excessões. O objetivo do taijutsu é dispertar as capacidades físicas que qualquer ninja têm, porém requer um longo e forçado treinamento, que muitas vezes alguns shinobis não conseguem aguentar, e desistem antes de obter o necessário. Aqueles que se destacam em taijutsu, muitas vezes esquecem o uso do ninjutsu e chakra, e se focam inteiramente a suas capacidades físicas. O taijutsu em si dá ao usuário velocidade, força e reflexos, e o mesmo pode desenvolver um estilo próprio, como por exemplo o estilo "Ryuu". Os usuários de Taijutsu precisam primeiramente elevar seu corpo a suportar o uso do taijutsu, ou seja, ganhar uma boa forma física, treinar diariamente seus músculos e principalmente, para ganhar velocidade, usar sempre pesos consigo, para que possa sempre estar treinando, até mesmo quando anda por ai. Com isso, o usuário prepara seu corpo para utilizar o taijutsu, entretanto não é só isso. Para executar técnicas de taijutsu, é necessário muita concentração e precisão, pois o mínimo movimento errado pode resultar no total fracasso dá técnica.
Obs: O uso do taijutsu gasta a stamina do usuário, e pode se prolongar e deixar o usuário exausto por um tempo, exemplo:
Rank E - O usuário que se expecializar em taijutsu, poderá utilizá-lo durante três turnos seguidos, sem parar, porém ao fim do turno terá de descansar e repor as energias.
Rank D - O usuário que se expecializar em taijutsu, poderá utilizá-lo durante cinco turnos seguidos, sem parar, porém ao fim do turno terá de descansar e repor as energias.
Rank C - O usuário que se expecializar em taijutsu, poderá utilizá-lo durante dez turnos seguidos, sem parar, porém ao fim do turno terá de descansar e repor as energias.
Rank B - O usuário poderá agora resistir ao uso do taijutsu por até quinze turnos, sem parar, ao término descansando, e iniciando o uso novamente.
Rank A - O usuário poderá utilizar o taijutsu durante uma batalha inteira, em até vinte turnos, sem parar, e ao término dos vinte turnos deve descansar.
Rank S - O usuário que se expecializar em taijutsu, poderá utilizá-lo durante uma batalha de até trinta turnos, se cansando após a utilização desses trinta turnos de combate intensivo seguido.
Nota: É necessário um turno para se descançar, porém ele não pode ser incomodado, e deve relaxar todo seu corpo.
Nota²: As técnicas de taijutsu, como Konoha Senpuu, Renpuu, Shoufuu, etc... são de total exclusividade de Konoha, ou seja, só poderão ser aprendidas por aqueles que forem de Konoha e treinar com o Mestre de Taijutsu local.
Obs: O uso do taijutsu gasta a stamina do usuário, e pode se prolongar e deixar o usuário exausto por um tempo, exemplo:
Rank E - O usuário que se expecializar em taijutsu, poderá utilizá-lo durante três turnos seguidos, sem parar, porém ao fim do turno terá de descansar e repor as energias.
Rank D - O usuário que se expecializar em taijutsu, poderá utilizá-lo durante cinco turnos seguidos, sem parar, porém ao fim do turno terá de descansar e repor as energias.
Rank C - O usuário que se expecializar em taijutsu, poderá utilizá-lo durante dez turnos seguidos, sem parar, porém ao fim do turno terá de descansar e repor as energias.
Rank B - O usuário poderá agora resistir ao uso do taijutsu por até quinze turnos, sem parar, ao término descansando, e iniciando o uso novamente.
Rank A - O usuário poderá utilizar o taijutsu durante uma batalha inteira, em até vinte turnos, sem parar, e ao término dos vinte turnos deve descansar.
Rank S - O usuário que se expecializar em taijutsu, poderá utilizá-lo durante uma batalha de até trinta turnos, se cansando após a utilização desses trinta turnos de combate intensivo seguido.
Nota: É necessário um turno para se descançar, porém ele não pode ser incomodado, e deve relaxar todo seu corpo.
Nota²: As técnicas de taijutsu, como Konoha Senpuu, Renpuu, Shoufuu, etc... são de total exclusividade de Konoha, ou seja, só poderão ser aprendidas por aqueles que forem de Konoha e treinar com o Mestre de Taijutsu local.
Genjutsu
O genjutsu é o estilo de jutsu que o usuário cria "ilusões" em seu alvo, afetando sua circulação de chakra em imediato. Para utilizar um Genjutsu, é preciso se focar no alvo, e afetar seu sistema de chakra, ou seja, um Genjutsu não funciona sem afetar o chakra do usuário (por essa razão sensoriais não são afetados por Genjutsu, e Doujutsus que podem ver o sistema de chakra). Entretanto, os Genjutsus variam do usuário, e podem ser utilizados de diversas formas. Para aprendê-los é necessário primeiramente aprender a controlar seu chakra, a seguir ele poderá se infiltrar no chakra do alvo, e pertubá-lo.
Obs: Os Genjutsus podem ser quebrados, entretanto o alvo deve interpretar como e quando ele identificou o Genjutsu e mostrar a melhor forma de quebrá-lo (lembrando das Regras de Combate). Alguns Genjutsus, como de rank E a C, podem ser quebrados facilmente, e não afetam o alvo de forma que ele não consiga sair, entretanto tal deve ter o conhecimento da técnica "Genjutsu Kai", para liberar o genjutsu e estabelecer a ordem no sistema de chakra
Obs²: Genjutsus podem ser melhor executamos com o auxílio de um Mestre, que irá dar ao usuário todas as dicas que ele precisar.
O Mestre de Genjutsu no RPG é um NPC, que se encontra na Academia Ninja, seu nome é Kiro, e você poderá aprender com ele somente a teoria do Genjutsu, e a técnica de "Genjutsu Kai", o restante você mesmo irá fazer, na prática. Deve-se interpretar você pegando as informações com ele.
Obs: Os Genjutsus podem ser quebrados, entretanto o alvo deve interpretar como e quando ele identificou o Genjutsu e mostrar a melhor forma de quebrá-lo (lembrando das Regras de Combate). Alguns Genjutsus, como de rank E a C, podem ser quebrados facilmente, e não afetam o alvo de forma que ele não consiga sair, entretanto tal deve ter o conhecimento da técnica "Genjutsu Kai", para liberar o genjutsu e estabelecer a ordem no sistema de chakra
Obs²: Genjutsus podem ser melhor executamos com o auxílio de um Mestre, que irá dar ao usuário todas as dicas que ele precisar.
O Mestre de Genjutsu no RPG é um NPC, que se encontra na Academia Ninja, seu nome é Kiro, e você poderá aprender com ele somente a teoria do Genjutsu, e a técnica de "Genjutsu Kai", o restante você mesmo irá fazer, na prática. Deve-se interpretar você pegando as informações com ele.
Kenjutsu
O Kenjutsu são técnicas que envolvem armas ninja, em geral espadas (Toukens, Tantous, etc). Para aprendê-los, é necessário primeiro o básico de taijutsu (como velocidade e força), a seguir é necessário lembrar da "Filosofia Samurai", um kit de pergaminhos que se encontra na Academia Ninja. Ao ler todos os pergaminhos (no total 3) é possível ter a noção de uso do Kenjutsu, como suavidade, sincronização, velocidade e concentração. Ao aprender isso, você tenta a prática, utilizando uma Tantou (para quem começou), treinando com companheiros ou sozinho. Após obter uma pericia, e um longo treinamento, você poderá começar a utilizar uma Touken, porém ela é muito mais pesada que a Tantou, o quê irá resultar que você comece do zero, e se adapte a Touken. Existem diversos tipos de Touken, portanto só utilize uma por vez, do mesmo tipo, tamanho e peso. O Kenjutsu é semelhante ao Taijutsu, porém inclui o uso de armas e equipamentos especiais. O Kenjutsu é original dos Samurais, desde o começo de tudo, e são os maiores usuárias de Kenjutsu de todo o Mundo Shinobi.
Obs: O Kenjutsu requer inicialmente uma Tantou, porém para quem não têm experiência, utilize kunais ou shurikens.
Obs²: O Kenjutsu poderá ser melhor aprendido por um Mestre qualquer do RPG.
Sobre Meitous: Para que sua Touken se torne uma Meitou, é necessário uma longa vida de treinamento, e você deverá pelo menos uma vez ter treinado com Samurais experiêntes, que já obtem uma Meitou. A Meitou em si é o nível em que a arma se torna indestrutível, em conjunto com seu usuário, tornando-se a arma perfeita para o mesmo. (Requer no mínimo rank A)
Obs: O Kenjutsu requer inicialmente uma Tantou, porém para quem não têm experiência, utilize kunais ou shurikens.
Obs²: O Kenjutsu poderá ser melhor aprendido por um Mestre qualquer do RPG.
Sobre Meitous: Para que sua Touken se torne uma Meitou, é necessário uma longa vida de treinamento, e você deverá pelo menos uma vez ter treinado com Samurais experiêntes, que já obtem uma Meitou. A Meitou em si é o nível em que a arma se torna indestrutível, em conjunto com seu usuário, tornando-se a arma perfeita para o mesmo. (Requer no mínimo rank A)
Kugutsu
O conhecido Kugutsu no Jutsu são técnicas relacionadas ao controle de marionetes alheias, que se ligam ao usuário com a chamada técnica Chakura no Ito (Linhas de chakra). A conexão entre o usuário e a(s) marionete(s) é atráves das linhas de chakra, onde o usuário interliga conexões mecanicas sobre o corpo da marionete que respondem a comandos de mão vindos do usuário sobre os fios, tornando o controle das marionetes baseado em um teatro de fantoches. A diferença é que as linhas podem se estender a tamanhos diversos, e de diversos números e formas. As marionetes podem ter diversos mecanismos e formas, variando da criatividade do usuário.
Kekkai Ninjutsu
Kekkei Ninjutsus é a incorporação de barreiras dentro das técnicas. Essencialmente, estas técnicas permitem que os usuários manipulem barreiras. O utilizador pode levantar barreiras que podem ser usados para proteger-se ou para interceptar um oponente entre outras várias utilizações. A duração e eficâcia da barreira dependeram do rank do usuário, e necessitaram de um certo rank ninja para ser usadas (como Shishienjin, que requer C-rank e quatro componentes para realizar a técnica) Sobre a intensidade do chakra em ação, existirá regras abaixo sobre a duração das barreiras usadas, seja elas quais forem, observe:
Rank C - As barreiras duram no máximo cinco turnos, e após isso o usuário perderá 40% das suas reservas de chakra, levando a exaustão do efeito colateral do chakra usado na técnica.
Rank B - As barreiras duram até dez turnos, e após isso o usuário perderá 30% das suas reservas de chakra, levando a exaustão do efeito colateral do chakra usado na técnica.
Rank A - As barreiras duram até vinte turnos, a após isso o usuário perderá 20% das suas reservas de chakra, levando a exaustão do efeito colateral do chakra usado na técnica.
Rank S - As barreiras podem durar até trinta turnos, e após isso o usuário perderá 10% das suas reservas de chakra, levando a exaustão do efeito colateral do chakra usado na técnica.
Obs: Lembrando que se você usa uma barreira de C-rank, como Shishienjin e têm rank ninja C, você perderá 10% de chakra para formar a barreira e 40% para mantê-la, totalizando na perca de 50% de suas reservas de chakra.
Rank C - As barreiras duram no máximo cinco turnos, e após isso o usuário perderá 40% das suas reservas de chakra, levando a exaustão do efeito colateral do chakra usado na técnica.
Rank B - As barreiras duram até dez turnos, e após isso o usuário perderá 30% das suas reservas de chakra, levando a exaustão do efeito colateral do chakra usado na técnica.
Rank A - As barreiras duram até vinte turnos, a após isso o usuário perderá 20% das suas reservas de chakra, levando a exaustão do efeito colateral do chakra usado na técnica.
Rank S - As barreiras podem durar até trinta turnos, e após isso o usuário perderá 10% das suas reservas de chakra, levando a exaustão do efeito colateral do chakra usado na técnica.
Obs: Lembrando que se você usa uma barreira de C-rank, como Shishienjin e têm rank ninja C, você perderá 10% de chakra para formar a barreira e 40% para mantê-la, totalizando na perca de 50% de suas reservas de chakra.
Chakura Nagashi
Fluxo de Chakra (チャクラ 流し, Chakura Nagashi) refere-se tanto o fluir de chakra através de um objecto, bem como qualquer técnica que aumenta a potência de uma arma por fluindo chakra através dele. Geralmente, chakra elementar é utilizado para o fluxo através de armas de lâmina, a fim de aumentar dramaticamente quer as suas várias propriedades pré-existentes ou para obter efeitos adicionais vantajosas. O usuário deve estar tocando o instrumento para iniciar o fluxo de chakra, mas o contato direto com a arma não é necessário para manter o fluxo de chakra.
No entanto, se através do corpo de um indivíduo ou arma, os efeitos observados exactas são inteiramente dependente da natureza e respectiva quantidade do chakra utilizado.
As variações conhecidas de chakra utilizados incluem:
Fuuton (Vento): É usado para aumentar a nitidez de armas brancas, tanto que nas mãos de um usuário experiente mesmo pequenas lâminas são capazes de perfurar rochas substanciais facilmente, levando a sua afirmação de que este chakra é incomparável ofensivamente em lutas próximas e meados de distância. Este efeito é conseguido através da utilização de duas correntes chakra opostas, que são moídos um contra o outro de tal maneira que eles afiar uma outra em pedaços finos.
Raiton (Raio): Tal como aplicado às armas, proporciona um efeito semelhante ao de afiar vento, com a adição de dormência indutor. No entanto, este é, em vez alcançado através da indução de alta freqüência de vibrações dentro do objeto, concedendo-lhe ainda mais poder do que as técnicas de corte de vento padrão. Além disso, quando um fluiu seu chakra relâmpago diretamente em seu próprio corpo, era capaz de estimular eletricamente o seu sistema nervoso. Isto resultou num aumento no seu tempo de reacção, a velocidade em bruto, e poder defensivo aos seus limites extremos.
Doton (Terra): Aparentemente aumenta o poder defensivo de um objeto aos seus limites máximos, por reforçando ainda mais as propriedades inerentes do material envolvido. No entanto, a aplicação desta variação só foi observado através do fluindo diretamente em seu próprio corpo, onde resultou tanto em sua pele tornando-se tão duro quanto o diamante e um aumento no poder global destrutivo de seus ataques físicos. (Doton: Domu por exemplo)
Katon (Fogo): O fogo engole a arma desejada em chamas intensas localizadas, que seguem o caminho posterior do objeto em questão, incinerando tudo o que entra em contato direto.
Ying-Yang (Onmyouton): O chakra não se conforma com uma única lista definida de efeitos benéficos ao contrário de outras naturezas de chakra, em vez imitando as propriedades das técnicas utilizadas pelo indivíduo em questão, como demonstrado pelo uso Shikamaru Nara de fluxo de chakra. (Kagemane Shuriken no Jutsu, por exemplo)
No entanto, se através do corpo de um indivíduo ou arma, os efeitos observados exactas são inteiramente dependente da natureza e respectiva quantidade do chakra utilizado.
As variações conhecidas de chakra utilizados incluem:
Fuuton (Vento): É usado para aumentar a nitidez de armas brancas, tanto que nas mãos de um usuário experiente mesmo pequenas lâminas são capazes de perfurar rochas substanciais facilmente, levando a sua afirmação de que este chakra é incomparável ofensivamente em lutas próximas e meados de distância. Este efeito é conseguido através da utilização de duas correntes chakra opostas, que são moídos um contra o outro de tal maneira que eles afiar uma outra em pedaços finos.
Raiton (Raio): Tal como aplicado às armas, proporciona um efeito semelhante ao de afiar vento, com a adição de dormência indutor. No entanto, este é, em vez alcançado através da indução de alta freqüência de vibrações dentro do objeto, concedendo-lhe ainda mais poder do que as técnicas de corte de vento padrão. Além disso, quando um fluiu seu chakra relâmpago diretamente em seu próprio corpo, era capaz de estimular eletricamente o seu sistema nervoso. Isto resultou num aumento no seu tempo de reacção, a velocidade em bruto, e poder defensivo aos seus limites extremos.
Doton (Terra): Aparentemente aumenta o poder defensivo de um objeto aos seus limites máximos, por reforçando ainda mais as propriedades inerentes do material envolvido. No entanto, a aplicação desta variação só foi observado através do fluindo diretamente em seu próprio corpo, onde resultou tanto em sua pele tornando-se tão duro quanto o diamante e um aumento no poder global destrutivo de seus ataques físicos. (Doton: Domu por exemplo)
Katon (Fogo): O fogo engole a arma desejada em chamas intensas localizadas, que seguem o caminho posterior do objeto em questão, incinerando tudo o que entra em contato direto.
Ying-Yang (Onmyouton): O chakra não se conforma com uma única lista definida de efeitos benéficos ao contrário de outras naturezas de chakra, em vez imitando as propriedades das técnicas utilizadas pelo indivíduo em questão, como demonstrado pelo uso Shikamaru Nara de fluxo de chakra. (Kagemane Shuriken no Jutsu, por exemplo)
Fuuinjutsu
Fūinjutsu (封印 术, literalmente significa "técnicas de selagem") são um tipo de jutsu que os objetos de vedação, os seres vivos chakra, junto com uma grande variedade de outras coisas dentro de outro objeto.
O uso do Fuuinjutsu se mostrou eficaz combinado com pergaminhos especificos para selamento, onde se selam armas, chakra e diversas outras coisas em questão. O uso da técnica de invocação de armas (Buki) é um exemplo de Fuuinjutsu aplicado a esse estilo de combate, onde é possível invocar armas atráves de pergaminhos ou selos. Para se treinar o Fuuinjutsu é importante um grande controle de chakra e saber moldar o chakra alheio para poder controlá-lo e o sobrepor com seu chakra com um selo especial.
O uso do Fuuinjutsu se mostrou eficaz combinado com pergaminhos especificos para selamento, onde se selam armas, chakra e diversas outras coisas em questão. O uso da técnica de invocação de armas (Buki) é um exemplo de Fuuinjutsu aplicado a esse estilo de combate, onde é possível invocar armas atráves de pergaminhos ou selos. Para se treinar o Fuuinjutsu é importante um grande controle de chakra e saber moldar o chakra alheio para poder controlá-lo e o sobrepor com seu chakra com um selo especial.