Jutsus Yamanaka
O clã Yamanaka é conhecido por suas técnicas sobre o domínio mental do adversário, podendo distorcer, controlar ou destruir a mente do adversário, variando em diferentes técnicas. Abaixo será listado as técnicas padrões do clã que não demonstram nível de patentiação e apelação, podendo ser usado em ranks diferentes:
Shintenshin no Jutsu (C-rank)
Shinranshin no Jutsu (B-rank)
Shinran Enbu no Jutsu (A-rank)
Shinten Kugutsu Juin no Jutsu (A-rank)
Shinten Bunshin no Jutsu (A-rank)
Obs: Sobre a técnica de telepatia do clã Yamanaka, ela será usada apartir do B-rank, de forma básica, como passar informações de uma a três pessoas; com A-rank ela pode ser usada em até dez pessoas que estejam em um raio de quilometros favorável ao usuário, passando informações por telepatia; S-rank o usuário pode passar sua telepatia até trinta pessoas ao mesmo tempo, em uma longa escala de distância, mesmo causando um enorme desgaste mental no usuário.
Shintenshin no Jutsu (C-rank)
Shinranshin no Jutsu (B-rank)
Shinran Enbu no Jutsu (A-rank)
Shinten Kugutsu Juin no Jutsu (A-rank)
Shinten Bunshin no Jutsu (A-rank)
Obs: Sobre a técnica de telepatia do clã Yamanaka, ela será usada apartir do B-rank, de forma básica, como passar informações de uma a três pessoas; com A-rank ela pode ser usada em até dez pessoas que estejam em um raio de quilometros favorável ao usuário, passando informações por telepatia; S-rank o usuário pode passar sua telepatia até trinta pessoas ao mesmo tempo, em uma longa escala de distância, mesmo causando um enorme desgaste mental no usuário.
Regras sobre as técnicas
Para manter o senso e a organização dos apelões no RPG, iremos ditar algumas regras que devem ser seguidas, ou então as ações serão ignoradas. Veja abaixo:
Genin: Cinco quadrados para utilizar técnicas como Shintenshin no Jutsu e suas variações, em relação a distância do alvo.
Chunin: Oito quadrados para utilizar técnicas como Shintenshin no Jutsu e suas variações, em relação a distância do alvo.
Jounin: Onze quadrados para utilizar técnicas como Shintenshin no Jutsu e suas variações, em relação a distância do alvo.
A partir de Anbu a Kage, é possivel ter uma distância de quinze a vinte quadrados em relação ao alvo para utilizar as técnicas.
(A possessão de mente dura o tempo que o usuário quiser, mas lembre-se das condições colocadas no anime/mangá, assim como os limites do uso do chakra)
OBS: Lembre-se que se o alvo sair da direção que a sua técnica está rumando, sua mente ficará inativa por dois turnos, até retornar a seu corpo.
Genin: Cinco quadrados para utilizar técnicas como Shintenshin no Jutsu e suas variações, em relação a distância do alvo.
Chunin: Oito quadrados para utilizar técnicas como Shintenshin no Jutsu e suas variações, em relação a distância do alvo.
Jounin: Onze quadrados para utilizar técnicas como Shintenshin no Jutsu e suas variações, em relação a distância do alvo.
A partir de Anbu a Kage, é possivel ter uma distância de quinze a vinte quadrados em relação ao alvo para utilizar as técnicas.
(A possessão de mente dura o tempo que o usuário quiser, mas lembre-se das condições colocadas no anime/mangá, assim como os limites do uso do chakra)
OBS: Lembre-se que se o alvo sair da direção que a sua técnica está rumando, sua mente ficará inativa por dois turnos, até retornar a seu corpo.