Patenteando
Para se obter as patentes é necessário uma série de testes, que se dividem em três etapas, sendo elas o formulário de merecimento, a demonstração particular do uso da patente e a utilização dela no decorrer do RPG. Essas etapas são importantes para medir se você e seu personagem estão capacitados para utilizar a patente desejada.
Aplicando o sistema!
Para os administradores do RPG que queira usar o sistema, lembramos que você e sua equipe devem seguir as regras e acrescentar as três etapas abaixo de maneira severa. No fim, você irá criar uma página em seu website do RPG com o nome "Patentes" e postar os ganhadores das patentes nessa página. Lembre-se de avaliar os jogadores no decorrer do RPG, para retirar ou dar patentes, dependendo do que ele fizer.
O formulário de merecimento
Para se passar no formulário de merecimento, você deve responder as questões abaixo de maneira individual. Lembre-se que pegar "cola" com outras pessoas não ajuda em nada, uma vez que esse é a primeira etapa, e apenas determinará se seu personagem "sabe usar" a patente.
- - Quais patentes você gostaria de obter (máximo três)
- - Faça um resumo geral das habilidades que você tem em mente para seu personagem, citando suas habilidades e relacionando as patentes que você gostaria de obter.
- - Por qual motivo você merece utilizar as patentes escolhidas?
- - Com qual rank o seu personagem poderá utilizar as patentes escolhidas?
- - Interprete o uso de sua patente em uma situação de ataque, defesa e suporte. (o suporte pode ser um apoio suplementar para outros ou para si mesmo)
- - Analíse a seguinte situação: Você se tornou um Jounin A-rank a dois dias, e foi mandado em uma missão S-rank pela primeira vez. No decorrer da missão, o seu grupo é abalado pelo inimigo, e a missão tem como objetivo eliminar um único alvo, que estaria sendo protegido pelo inimigo. Você, como um Jounin A-rank, usuário de patentes, é o único disponível para lutar. Dois de seus companheiros estão capacitados para lutar, e necessitam do seu auxílio para cuidar dos inimigos, enquanto você elimina o alvo. De que maneira suas patentes seriam úteis para dar suporte a seus aliados restantes e no final eliminar o objetivo da missão com sucesso?
- - Qual é a sua ideia do termo "patentes"? Você acha que o sistema de patentes pode ser salvo com essa nova ideia? Cite sua opinião e dê sugestões a respeito desse novo sistema.
Demonstrando sua experiência
A demonstração de experiência é uma espécie de simulação interpretativa feita por um ou mais juízes, que vão simular situações diversas para você e outros que tenham passado na primeira etapa. O uso das patentes será requerido em horas específicas, e é importante saber usá-las na hora certa. Ao fim da simulação, os juízes vão decidir entre si os merecedores da patente, e serão autorizados a usá-las no RPG.
Utilizando a patente
Essa é a hora mais importante de todas, independente do formulário ou da simulação, essa é a hora que você interpreta no RPG com sua patente, e irá exibir para todos sua experiência com essa patente. Portanto, é importante lembrar dos conceitos que foram aprendidos e demonstrados nos exames anteriores, e colocá-los em prática na hora de interpretar o RPG.
- Lembre-se que as patentes podem ser retiradas de jogadores que não saibam usá-las de maneira correta dentro do RPG.